MT/TP vous demande de désigner le leader à la pause et le vainqueur à la fin en un seul pari : Domicile/Domicile, Nul/Domicile, Extérieur/Domicile et les six autres combinaisons. Les deux volets doivent se concrétiser — une équipe qui traîne à la mi-temps et gagne tard annule un ticket Domicile/Domicile même si le résultat final vous a favorisé.
L'attrait du marché réside dans les cotes : les combinaisons rapportent bien plus que le simple résultat, car vous tarifez deux événements corrélés. Cette corrélation est exactement pourquoi les bookmakers l'apprécient — la plupart des parieurs surévaluent la probabilité que les favoris mènent aux deux points de contrôle, et la marge sur neuf résultats est plus grasse que sur trois.
Nul/Domicile sur un favori à 4.75 : le favori doit être à égalité à la mi-temps puis gagner. S'il mène 1–0 à la pause et gagne 3–0, l'option Domicile/Domicile à 2.30 qui semblait plus probable était le ticket gagnant — MT/TP pénalise le fait d'avoir grossièrement raison.